Matilha contemplando o fim do mundo diante de um espírito maldito

Talismãs


Alguns Garou possuem um talismã - um objeto especial, frequentemente habitado por um espírito, embora nem sempre. Um talismã de Garou tem sua própria função única, muitas vezes relacionada à perspectiva animista dos lobisomens. Os talismãs podem ser armas, ferramentas ou objetos que ajudam o lobisomem a se concentrar; eles podem ter propósitos espirituais ou físicos. Seja qual for o caso, são objetos especiais que têm a capacidade de realizar alguma função sobrenatural ou auxiliar em uma função mundana com poder espiritual. Garou pertencentes a culturas específicas com tradições mágicas ou ocultas muitas vezes têm seus próprios nomes para talismãs.

Se os jogadores escolheram o Antecedente Talismã, as descrições a seguir também incluem quanto poderia custar um desses itens durante a criação de personagens. Os Contadores de Histórias são incentivados a criar os seus próprios, e os jogadores a sugerirem, para melhor demonstrar os valores da sociedade Garou em suas crônicas específicas. A maioria dos talismãs tem versões de "uso único", conhecidas como talens. Um talen apanhador de espíritos se desfaz após o uso único, incapaz de capturar outro espírito, enquanto um talen klave se estilhaça após um ataque bem-sucedido, causando seu dano e quebrando na ferida como uma garra esfacelada. Se escolhido como um Antecedente, presume-se que o personagem tenha uma maneira de adquirir os talens, e o personagem recebe um novo no início de uma história se o anterior tiver sido usado.

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